出自:https://blog.csdn.net/qq_28821995/article/details/85714592
嘉楠堪智K210:https://canaan-creative.com/developer
上面资料基本上已经满足开发的要求,其中IDE满足linux/windows/mac,我在前两个系统上已经使用过,可以正常编译,下载,在linux上可以直接通过终端窗口进行开发,比用IDE很简便(个人感觉)。 下面将一下在windows上用IDE和在linux上用终端编译官方demo 1.windows系统开发 解压IDE后,运行图上圈的.bat文件,会自动下载安装,记住以后每次开启IDE时,都是通过这个。打开IDE,根据下图下载官方demo,下载后IDE会自动打开demo。 之后是添加依赖、编译、下载。 IDE还可以进行串口调试,在右下角的插口按钮,在串口调试时不要进行程序下载。 2.在linux系统上开发 把要编译的project放在sdk的src下,(这里的project里的子目录全是.c或者.h,上面windows的.c或者.h要放在一个src下,否则会报错),在sdk下新建build文件夹 mkdir build 进入文件夹 cd build 开始编译 cmake .. -DPROJ=项目名称 -DTOOLCHAIN=工具链路径(一般是下载的toolchain中bin) 继续执行make 执行完之后build路径下有.bin文件。之后运行kflash.py(github上可以下载)进行下载,运行kflash.py要求有python环境,pip3 install pyserial 然后在kflash.py路径在执行sudo python3 kflash.py -b 1500000 之前生成.bin的路径 在linux上使用IDE与windows上的IDE是一致的!!!
还有其他教程 (k210在win10上烧写从GitHub上下载的例程) https://blog.csdn.net/qq_27882147/article/details/103651723
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